SIN GAMES: 将区块链技术落地传统游戏行业的破局者

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Sep 12, 2019 链得得官方账号

摘要: SIN 是 SELF INCENTIVIZED NETWORK 的缩写,指的是自我激励网络。

众所周知,移动端游戏的市场增长潜力巨大。然而,经过十多年的发展,只有少数老牌厂商和运营商成为了红利的最大受益者。由于中心化的运行机制,传统游戏一直饱受诟病:游戏的发行渠道被垄断、关键数据不透明、玩家的虚拟资产没有保障等。

在区块链技术被引入游戏产业的机遇下,人们期待着通证经济能在游戏资产所有权和流通性上带来颠覆性的改变。自从第一款区块链游戏诞生以来,去中心化类游戏应用(Dapp)遍地开花。但由于底层的技术限制,区块链游戏的发展非常缓慢,大部分游戏表现出生命周期短、玩家体验差的状况。

那么,在传统游戏颇受争议、而区块链游戏发展又道阻且长的情况下,游戏行业的出路在哪里?新技术下的通证经济模型是否有可能给行业带来突破?

一个破局者 —— SIN GAMES ——进入到我们的视野。SIN 是 SELF INCENTIVIZED NETWORK 的缩写,指的是自我激励网络。它是第一个与现有的移动应用市场各方(用户、开发者和投资者)建立关系的多功能游戏奖励平台,将为游戏与区块链的结合带来新的契机与解决方案。

SIN GAMES 如何解决了传统游戏行业痛点?

具体来说,传统游戏行业面对不同的利益方,存在着以下几个痛点:

• 对中小型游戏公司来说, 由于巨头垄断,他们只能在夹缝里生存。在移动应用平台效率低下、佣金高昂、用户获取成本虚高的多重打击下,许多优秀的游戏应用步履维艰,或面临收购或难有出头之日。 SIN GAMES 希望通过平台的激励机制和商业模式,为这些企业提供更公平的机会和更大的发展空间。

• 对玩家来说,游戏市场逐渐扩大,利润大幅增加,但用户没有分享到任何利益。不但如此,由于游戏账户相互独立,所以用户在每个应用中产生的数据和累积的奖励都无法迁移。 SIN GAMES 将提供给游戏玩家一个统一的账户,使用户可以体验多样化的游戏产品;同时,平台基于数字货币经济对用户进行激励,让用户从中获益,从而提高玩家的留存率。

• 对于开发人员来说,游戏产业庞杂而竞争激烈,很难突出重围,面临的压力巨大。区块链的激励机制将鼓励用户支持自己喜欢的游戏并参与塑造未来的游戏世界,从而激发开发者为社区创建更高质量的游戏。

SIN GAMES 致力于创建一个全新的生态系统:开发者可将其游戏信息提交到 SIN GAMES平台上;同时,每个游戏的用户都将成为 SIN GAMES这个大世界的成员;开发人员、用户、投资者都将通过协作来实现共同增长。

区块链技术落地传统游戏行业的前景与 SIN GAMES 的潜力?

从全球来看,游戏市场蓬勃发展、增长空间巨大。2018 年,近 23 亿游戏玩家贡献了规模约为 1360 亿美元的市场。预计到 2020 年,游戏市场年复合增长率将为8.2%,这标志着游戏将进一步确立在全球娱乐行业中的主导地位。人们每周花费超过 30 亿小时玩视频游戏,其中大约 40-50%的时间用于手机游戏。 

在庞大的市场发展驱动下,SIN GAMES 借助区块链技术和通证经济模型,将为移动游戏行业的各利益方提供完美的解决方案、实现合理的收益。而 SIN GAMES 作为破局者,也势必借此契机实现自身的价值、促进整个游戏生态系统的发展。

SIN GAMES 有何独特的平台优势?

• SIN GAMES对接的是传统游戏,即已经自带用户的游戏产品。游戏不需要链改或者币改,从而不会干扰现有的经济环境、游戏生态和发币入口。SIN GAMES平台给游戏公司提供的是一个额外的数字货币入口,以增加游戏玩家粘性和活跃时长。

• SIN GAMES平台将不收取任何费用,并提供给游戏公司一套完整的激励机制,从而更容易受到游戏厂商的青睐。平台所接入的优质游戏资源将产生口碑效应、提升自然流量、并降低用户的获取成本。

• SIN GAMES平台将创建一个奖励池,根据玩家活跃数量和时长进行“挖矿”。这意味着游戏产生的活跃用户越多,玩家将受益越多,从而将激励用户和开发者共同为平台的生态系统做出贡献。

• SIN GAMES平台为玩家创造独特而统一的账户,每个玩家都可以免费访问所有游戏和应用程序,而他们使用过的任意应用程序的时长都将会以 SIN 代币的形式获得存储,从而玩家能够用这些通用代币在任何一个游戏中进行交易。打造 SIN GAMES 的究竟是何方神圣?

• 创始人兼 CEO,Renato Cheng,毕业于巴西PUC大学,曾担任 Elex 的拉美负责人,和Oasis Games的首席代表。他拥有超过 9 年的海外发行经验,并在数字娱乐和服务产品的开发、发行和市场战略方面具有丰富的实践积累。作为绿洲游戏首批成员之一,Renato 曾带领其团队在南美地区快速拓展,其中《神曲》成为当地营收最高的游戏产品。Oasis Games在 2016 年以 39.3 亿元估值被收购。

• 核心团队成员至少都有 8 年以上的游戏行业经验,出身于头部游戏公司,擅于洞察行业机遇和用户痛点,并曾创立过多家优秀的新创企业。• SIN GAMES团队的成员来自亚洲、欧美、和澳洲,彼此间建立了良好的多方协调和迅速反应的合作机制。

SIN GAMES 的布局和未来发展?

• 从 2018 年末的“游戏+区块链”的概念开始,不到一年时间,SIN GAMES迅速成长。

• SIN GAMES平台将于 2019 年 第四季度在韩国进行公测上线。出于对运营控制的考虑, 公测一期会接入5至10款游戏产品。

• 目前,已经有数家韩国游戏公司确认与 SIN GAMES合作,如 CCR(代表产品《疯狂坦克》),Blue Games(代表产品《劲舞团》),SKY Entertainment(代理多款国内产品到韩国市场,如《恋与制作人》,《明日方舟》等)。 

• SIN GAMES正在全球范围内积极拓展游戏合作伙伴,并进行全球平台的上线准备。一旦韩国测试阶段结束,项目将开拓到东南亚市场、随即到欧洲和美洲。

总结

SIN GAMES 建立了一个自我激励、并鼓励各方贡献的生态系统。通过数字货币经济以及平台的激励机制,平台将大幅度地提高玩家的游戏体验,降低游戏开发者和发行商获客成本,并让传统游戏行业各方参与者共享收益。SIN GAMES平台希望能够为行业创造更好的信任空间,使所有参与者都能成为同一个社区的公民,一起分享财富和价值,最终实现游戏行业的良性循环。

破局者 SIN GAMES 将以数字货币技术的杠杆来撬动传统游戏行业巨头垄断的格局。对于它即将带来的颠覆,我们拭目以待。

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